注意事项与调整技巧,《三国志11》sire/van修改心得
这些都是个人的经验,可能经过多次调整,不一定适合你,但在修改时可以参考。即使不适用,也都是需要注意的地方!如果有不对的地方,欢迎大家指出;如果有过时的内容,希望大家理解。
1. 在野外,千万不要提高兵粮的消耗,否则电脑会半途因缺粮而无法行动,尤其是在防御时,因为电脑不会多带粮食。
2. 修改行动力时要留心不同地形的消耗,每回合的移动范围不得少于三格,否则也会导致AI因缺粮而无法行动。
3. 城内的粮食消耗基数尽量不要调高,否则电脑会无视消耗无限征兵,最终导致城内饿死~(AI是吃货吗?)
4. 无论如何调整,移动力最多只能走11格(这是sire的设定),但在复杂地形中,额外的移动力仍然有效。务必注意移动力的总量不要过高,即使有sire的限制,也可能会导致死机。
5. 如果调整了势力技能表的顺序,可能会导致研究成功的动画不出现,即使是原有的技能。我不确定这是否是原因,但有两次我注意到了~
6. 如果给贼势力赋予黄巾国号,他们就会变成黄巾军~注意,贼势力的特技可以随意赋予,但千万不要给予50%以上几率防战法的不屈,否则AI的后方会变成空城~别小看不屈,自己用可能不大,但贼势力有了它就会变得异常强大~
7. 当骑兵有移动攻击力加成时,如果将疾驰改为伪退效果,其效果会远高于混乱。一旦成功击退敌人,再次进攻时攻击力会增加,否则进入近战后骑兵特性就无法体现了~
8. 如果在207剧本中等不到曹操南征的剧情,就直接修改剧本,把晋阳给曹操,这样在剧本开始30天后剧情就会出现~这样更符合历史,而且三顾和刘表之死等剧情更容易触发~
9. 如果火计的伤害效果没有提升,就尽量增加火计的气力消耗。如果火计消耗过低,电脑的进攻会全是放火,然后被轻易击败~
在某些情况下,AI可能会忽视出城的军队,选择自杀式地攻击城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就会表现得很愚蠢。
AI绝对不会与不和势力结盟,也永远不会退盟。如果想要模拟历史,尽量使用停战协议而非结盟。
特技的等级可能影响AI选择谁独立出战,这只是我的猜测。如果有人能够确认这一点,非常感谢。或许4级特技更易独立出战?对此我不太确定。
AI的主动特技几乎没有用,而被动特技却非常强大,例如降低敌方战法成功率、减少武力损耗、提升战法反击等。
内政设施的建设时间不宜过长,尽管这增加了游戏的可玩性,但很容易导致人才匮乏的AI势力过早灭亡。因此,绝对不要选择建设时间无上限的选项。
敌将的捕获率无法降低,只能提高,因此即使捕获率为0,捕获敌将的概率仍然很高。解决方法是为特技添加“血路”,这样有特技的武将几乎不会被捕,除非单挑,而且无特技的武将也很少独自带队,这样捕获率就降低了。
切勿忘记宝物特技,只能添加原有特技,自定义添加的特技是无效的。
如果将特技“捕获”几率调为0,并将特技名称改为自己喜欢的,然后添加一些自定义特技,势力能力研究后就可以让武将学习。虽然没有能力研究成功的动画,但这解决了后期武将特技单调的问题。其他能调为0的特技也可以这样做,只是我从来不用捕获和掠夺。
当pkme和sire同时运行时,全战法单挑的几率会出现冲突,但偶尔还是会出现。我也不清楚具体原因。
提高俸禄本身没有问题,但这会给初期高爵位的AI势力带来麻烦,因为俸禄过高且初期需要建设设施。玩家自己可以在游戏开始时解除所有官职来解决这个问题。
如果将攻城武器的价格提高或建造时间延长,请务必将城市库存的上限调整为3-5个。这样一来,AI就不会整天浪费金钱在这些武器上了。无论如何,攻城武器从未一次出动超过5个,并且防御AI也不会使用它们。
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